Os melhores e piores momentos de Resident Evil: Trilogia Inicial
Desde o primeiro jogo de Resident Evil, animais mutantes já estavam presentes, como cachorros e aranhas, mas para mim, a cobra gigante (sem zoeira) é o ponto alto desse jogo! Esse é um bom momento para deixar claro que essa lista é completamente pessoal, já que a escolha aqui é puramente visual: adoro biologia e amo animais no geral, e mesmo Yawn não sendo o melhor chefe do jogo, foi muito legal ver uma cobra mutante surgir do nada no meio daquela mansão já muito assustadora.
Pior momento: Sanduíche de Jill
Ok, vendo como um meme, a cena pode até ser engraçada, mas a dublagem do jogo é tenebrosa e o pior momento da dublagem é este, já que ele acontece após uma cena que deveria ser super tensa. No mais, foi eternizado um meme e, mesmo sendo o pior momento do jogo, ele não consegue arranhar a grandiosidade do primeiro jogo da franquia.
RESIDENT EVIL 2 (1998)
O licker é um dos monstros mais icônicos da franquia e a apresentação dele em Resident Evil 2 é fenomenal. Lembro de jogar a primeira vez e tomar um susto com aquele bicho passando na janela e logo depois, temos a cutscene que apresenta esta grotesca criatura que possui um visual excelente em todos os sentidos: o cérebro exposto é uma representação palpável dos experimentos diabólicos que a Umbrella costuma fazer. As garras enormes passam a sensação exata que o jogador deve sentir: "se eu tomar um golpe disso, deve sugar muita vida"!
Pior momento: exploração dos esgotos
Não é algo que derrube o jogo, mas o trecho do esgoto é desinteressante visualmente, principalmente se comparado ao excelente design da delegacia. É mais sobre queda de qualidade do que sobre ser puramente ruim de fato. Eu até gosto bastante da aparição do crocodilo (mais uma vez, gosto muito de animais).
RESIDENT EVIL 3 (1999)
Aqui não tem como não ser batido, mas a apresentação do vilão que dá nome ao jogo, Nemesis, é uma aula de design narrativo. Ele surge já matando brutalmente um personagem conhecido dos jogadores e, com toda aura de horror, ele fala a única coisa que consegue falar: "S.T.A.R.S". O jogador entende, sem muita explicação, que aquele monstro bizarro está caçando os membros da equipe S.T.A.R.S. e, veja só, você é um deles. Certamente é o ponto alto de Resident Evil 3.
Pior momento: Embate contra a minhoca gigante
Talvez a maioria discordaria de mim e eu não tenho muitos pontos não, eu simplesmente acho a batalha sem graça e pouco divertida. Eu sei, eu disse que gosto de animais mutantes, mas acho pouco inspirado uma espécie de minhoca gigante. Sem contar o fato de que chefes, no geral, que podem entrar na terra são chatos, pois tornam a batalha lenta, já que o jogador não possui possibilidades de forçar a saída dele da terra, depende apenas de esperar, o que, para mim, é uma falha de design de gameplay.

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